FSR 2.0 anche in Dying Light 2 tramite Mod non ufficiale.

by Patrick Grioni
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A seguito del rilascio del codice sorgente del nuovo algoritmo di upscaling AMD, si moltiplicano i progetti amatoriali di introduzione di FSR 2,0 in videogiochi di grido, dopo Cyberpunk 2077 è il turno di Dying Light 2, che dallo stesso identico repository che trovate QUI, consente una facile abilitazione dell’algoritmo temporale.

Di seguito le semplici istruzioni:

  1. Download the latest DL2FSR2.zip file from the releases.
  2. Extract the .reg files to anywhere and run EnableSignatureOverride.reg (it may need admin permission).
  3. Extract nvngx.dll to Dying Light 2\ph\work\bin\x64 so it is next to nvngx_dlss.dll and DyingLightGame_x64_rwdi.exe.
  4. Make sure that the game has the Renderer Mode set to D3D12 in the Advanced Video Settings.
  5. Run the game and select one of the now-available DLSS Upscaling options in the Video settings:
    • DLSS, quality is FSR 2.0 Quality: Upscale by a factor of 1.5x
    • DLSS, balanced is FSR 2.0 Balanced: Upscale by a factor of 1.7x
    • DLSS, performance is FSR 2.0 Performance: Upscale by a factor of 2.0x

Sostanzialmente in modalità DX12 sarà sufficiente, per le soluzioni AMD ma anche Nvidia, selezionare la relativa impostazione DLSS, che attiverà, però, FSR 2.0 (non essendo un supporto ufficiale ci vuole qualche workaround).

Sempre più videogiochi, in maniera ufficiale o ufficiosa stanno quindi sperimentando questa nuova tecnologia che rappresenta un salto sostanziale dal livello di resa offerto precedentemente da FSR 1.0.

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