Shadow of Tomb Raider
SHADOW OF TOMB RAIDER

Shadow Of Tomb Raider si basa sull’ormai declassato (si passerà a Unreal Engine 5 per il prossimo titolo di Lara) Foundation Engine, un prodotto tecnologicamente migliorato da Eidos dopo Rise Of Tomb Raider e che ben si adatta all’hardware sia come resa che ottimizzazione.
Per il Ray Tracing utilizza sapientemente le ombre calcolate in tempo reale affinando più che stravolgendo la scena con riflessi inverosimili, allo stesso tempo essendo meno oneroso sull’engine di gioco.
Sia scalando verso il basso che verso l’alto RX 9070 Pulse è la soluzione nettamente più veloce, situazione ancor più chiara con RT abilitato.


Sempre professionali! top
Grazie Andrea
Quindi con questa scheda vogliono prendersi quale fetta di mercato? Perché credo che abbiamo deciso di ignorare la guerra con nvidia con questa scheda.
Al contrario, puntano alla fetta più ghiotta, a quelli da RTX 5070 ti a un prezzo più competitivo.
Bellissima analisi, soprattutto il confronto con le precedenti architetture.
Queste schede rullano veramente bene, anche in undervolt danno belle soddisfazioni.