Shadow of Tomb Raider
SHADOW OF TOMB RAIDER

Shadow Of Tomb Raider si basa sull’ormai declassato (si passerà a Unreal Engine 5 per il prossimo titolo di Lara) Foundation Engine, un prodotto tecnologicamente migliorato da Eidos dopo Rise Of Tomb Raider e che ben si adatta all’hardware sia come resa che ottimizzazione.
Per il Ray Tracing utilizza sapientemente le ombre calcolate in tempo reale affinando più che stravolgendo la scena con riflessi inverosimili, allo stesso tempo essendo meno oneroso sull’engine di gioco.
Meglio del previsto, la vede più vicina a RX 6800 XT di quanto non lo sia a 6700 XT, di certo per un prodotto nuovo, seppur per teneri budget, un risultato non male, ma nemmeno sorprendente.


