Metro Exodus
METRO EXODUS

Metro Exodus è mosso da una evoluzione del premiato e lodato Engine 4A, sviluppato in Ucraina da 4S Games e derivante dall’ X-Ray Engine che ai tempi fu utilizzato per Stalker: Shadow of Chernobyl: si tratta di un prodotto “fatto in casa” e in grado di essere allo stesso tempo anticipatore, con una gestione della Global Illumination forse ancora imbattuta, ma anche ottimizzato, dopo un debutto, in Metro 2033, che ha manifestato più di una problematica.

Scenario confermato anche qui, raster più lacunoso del RT.


