Tress FX si aggiorna alla 4.1 per meglio supportare Unreal Engine

by Patrick Grioni
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Nuova versione di TressFX, che è la tecnologia per simulare le dinamiche tricologiche, introdotta da AMD con il primo titolo della nuova serie di Tomb Raider.
Il focus è una migliore integrazione con API Vulkan e DX12, oltre che una maggiore compatibilità con l’Unreal Engine 4.1.

Ma vediamo cosa cambia nello specifico:

Fondamenta di TressFX.

  • Hair and fur support, designed for high quality anti-aliasing
  • Animation/skinning support
  • Unreal Engine (4.22) integration
  • TressFX/Cauldron implementation (source code)
  • Maya plugin provided for hair/fur and collision authoring

Migliorie specifiche TressFX 4.1.

  • TressFX/Unreal engine integration (patch under Epic Games Unreal GitHub repository) with multiple components, rendering and simulation material support
  • TressFX/Cauldron implementation with source code (DirectX® 12 and Vulkan®)
  • Optimized physics simulation shaders can allow more hair to be simulated in real-time
  • New rendering features (StrandUV and Hair Parameter Blending)
  • New Level of Detail (LOD) system
  • Documentation and tutorials
  • Updated Maya Exporter with new UI and new features/error checking

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