Di DLSS 5 si parla fin da marzo 2026, quando fu presentato in un confronto invero impressionante in Resident Evil Requiem contro il classico rendering, mosso ai tempi da una doppia configurazione di RTX 5090, insomma, noccioline.
Lo stesso debutterà ufficialmente il 3 settembre 2026, quindi tra pochissimi giorni, nel gioco NBA 2K27, titolo dal quale sono state ricavate le DLL che hanno scatenato la sperimentazione che il web sta mostrando da giorni, con tentativi di supporto in FP8 per la serie 4000 e addirittura i test su serie 2000 e 3000 (i cui Tensor supportano FP16).
Le note ufficiali parlano di un incidenza sulle performance del 50-60%, rendendolo sostanzialmente appetibile, alle alte risoluzioni, solo a RTX 5090.
Ovviamente DLSS 5 sarà ESCLUSIVA serie 5000



In questi Benchmark ufficiali, abbastanza poco significativi, è abilitato il Multi Frame Gen 6x, ma si sa per il Marketing ci devono essere grossi numeri, dopo NBA 2K27 la lista dei titoli che verranno supportati man mano tramite update è interessante:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Noi personalmente crediamo che siano strumenti molto interessanti, adattabili a tanti contesti, ma forse le cose migliori le vedremo quando sarà incluso nel progetto di sviluppo e realizzazione, anche per meglio rappresentare, e potenziare, la resa artistica di un videogioco.



