Epic Games Store, crescita prepotente

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Epic Games Store, crescita prepotente

Sempre più utenti “scelgono” lo store Epic come loro piattaforma di gioco, stando alle parole di Steve Allison, General Manager della società che ha dato i natali a Fornite.
Come resoconto dell’iniziativa “The Vault” (sì proprio un nome che ben, speriamo, conoscete) che ha reso gratuiti, una settimana dopo l’altra GTA5, Civilization VI, Borderlands, Overcooked, Samurai Shodown e ARK che è stata valida dal 14 maggio fino al 18 giugno, scrive:

Since launching the Epic Games Store, we’ve always wanted to create a huge event around our very successful Free Games weekly program to give something awesome to players worldwide, and we decided to go big. We invested in acquiring the rights to give four of the biggest games in the world away free. We needed an agency partner who could execute big for us globally. Battery’s deep experience in gaming plus Havas Group’s media capabilities fit the bill. The results have exceeded our expectations. In 2020, we’ve been growing at a historic rate. Epic Games Store partners have a huge audience of players to sell their games to and receive 88% of the revenue, instead of only 70% as on other platforms.
As a result of “The Vault” campaign, the Epic Games Store set many new user milestones, including average Peak Concurrent Users (PCCU) on PC of 13 million and Monthly Active Users (MAU) on PC of over 61 million.

Anche Steam, nel medesimo periodo, per citare il concorrente più strutturato, ha segnato nuovi record, con oltre 20 milioni di utenti collegati contemporaneamente, dato che Epic non fornisce, mentre il numero di account ha superato da tempo il miliardo, ma non abbiamo dati precisi sugli Active users Montly, che facendo una veloce stima potrebbero essere superiori ai 200 milioni.

Come abbiamo dimostrato i numeri altisonanti di Allison, senza poter verificare, come succede con Steam, le tendenze che questi dati provocano, risultano ben poco eccezionali in rapporto alle risorse utilizzate per accaparrarsi certe esclusive.
Quello che serve ad Epic Games Store, secondo noi, oltre alle politiche commerciali accomodanti, è un ecosistema, una piattaforma che inizi a creare una comunità in grado di apprezzarne le funzionalità.

Vi terremo sempre aggiornati a riguardo, diteci cosa ne pensate qui sotto.

lordpkappa
lordpkappa
Appassionato di Pc Gaming fin dai primi 386 dove mi dilettavo a giocare al mitico Dune, per poi passare a 486 DX, il mio primo vero Pc non in prestito fu un Pentium 166 con una S3 virge. Di anni ne sono passati, la passione è rimasta la stessa. Ho scritto per carta stampata (Pc Zeta), per il web (Kataweb, Everyeye, Gamesurf), oggi amministro un gruppo di ragazzi motivati in un progetto in cui credo fermamente, Pc Gaming Vault.
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