RTX 5060 ti 16 GB Ventus 2X OC review

by Patrick Grioni
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Test sintetici

Iniziando dai test sintetici come Time Spy, uno scenario prettamente raster, dove 5060 ti si colloca a cavallo tra RTX 3070 e RTX 3080, un risultato attendibile e di discreta valenza.

Passando, invece, a un primo test Ray Tracing, Port Royal, che consente di valutare le performance in RT ibrido, cioè con parziale utilizzo di Ray e Raster combinati per sfruttare al meglio le prerogative di entrambi (scenario usato in gran parte dei videogiochi), la situazione la declassa sotto RTX 3070 e non troppo lontana da 6700 XT.

Alzando l’asticella, abbiamo utilizzato il Feature Test Full Path di 3Dmark, quindi modalità unicamente Ray Tracing per mettere alla frusta RA e RT cores, RTX 4070, 7900 XTX e 9070 XT si trovano nel medesimo range, sui 52 fps.
In questo caso troviamo RTX 5060 ti nel miglior range possibile, sarà il test in generale dove andrà meglio, non troppo distante da RTX 3080.

Nei successivi test valuteremo rasterizzazione e ray tracing con i due ultimi test della suite 3DMARK, più impegnativi dei precedenti.

  • Steel Nomad è il nuovo punto di riferimento Raster che si prefigge, nel tempo, di sostituire Timespy tra i più utilizzati, essendo circa 3 volte più pesante di quest’ultimo e avendo una risoluzione interna nativa di 4K, con un’ambientazione simil Star Wars.
  • Speed Way è invece il test DX12 ultimate con utilizzo di DXR 1.1 per illuminazione globale e riflessi, oltre che ottimizzazioni quali Mesh Shaders.

In questi nuovi Test riesce sostanzialmente a pareggiare in Nomad RX 6800 XT (ottimo di per se) e riesce a stare davanti in Speed Way, non di molto, ma un margine lo imbastisce.

Chiudiamo i test sintetici con Unigine Superposition, un benchmark apprezzabile per la serietà dei riscontri che offre, valutando la componente Raster, in questo caso torniamo a un risultato che troveremo ripetuto, vicina a RTX 3070.

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